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Architectural Visualization

建築ビジュアライゼーション

完成前の空間を、図面と静止画パースだけに頼らず見せるための作例です。ブラウザで歩けるものと、静止画で仕上げたものを並べています。

同じ空間データから、映像とブラウザ操作型の両方に展開した例です。

01WEB 3D / 間取り図から実寸で生成

Floor Plan → Walkable House

間取り図の数値(壁の位置・開口・天井高・家具の寸法)だけから、壁・床・開口・家具を実寸で組み立て、ブラウザの中をそのまま歩けるようにした2階建ての住宅です。左上の間取り図は同じ数値から描いていて、歩いている位置がそのまま重なって動きます。Unreal Engine の Pixel Streaming(映像をサーバーで描いて配信する方式で、月々のサーバー費用がかかります)を使わず、見る人のブラウザだけで描いているので、ページを開くだけで動きます。

想定用途
着工前の内見/住宅会社の商談/物件ページ
担当範囲
間取りの数値化・3D生成の仕組み・操作と地図のUI実装
納品物
公開URL/既存サイトへの埋め込み
02UNREAL ENGINE / 建築の告知映像

建つ前のカフェ — 図面から始まる30秒

まだ何もない敷地に間取り図が降り、その上に建物が組み上がり、開店後の一日までを見せる映像です。建物ができる前から、そこで過ごす時間を思い描いてもらうための構成にしています。建物と組み上がりは Unreal Engine 5 で作り、通りと人が写る場面は動画生成AI(Google Flow)で作っています。音楽は自作です。

想定用途
着工前の告知/テナント・出資者への説明/SNS
尺
約29秒
対応比率
16:9
担当範囲
構成・図面の動き・3Dの組み上がり・字幕・音楽
納品物
MP4
03UNREAL ENGINE / REAL-TIME

Real-Time Walkthrough (UE5)

Unreal Engine 5 でリアルタイムレンダリングした建築ウォークスルー。実写に迫る質感とライティングを、映像だけでなく Pixel Streaming でブラウザ操作型のインタラクティブ体験にも展開できます。

想定用途
竣工前の空間提示/営業
尺
約28秒
対応比率
16:9
担当範囲
シーン構築・ライティング・カメラ・レンダリング
納品物
MP4/Pixel Streamingへの展開
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